طلبة آداب بني سويف يبتكروا تطبيق لتعزيز الواقع الافتراضي في الآثار
كتب د. عبد الرحيم ريحان
ابتكر مجموعة شباب بكلية الآداب قسم الآثار المصرية جامعة بني سويف تطبيق أو ابلكيشن لتعزيز الواقع الافتراضي VR في استخدام الآثار لأول مرة في مصر والوطن العربي لربط الآثار القديمة بالتكنولوجيا الحديثة.
فكرة المشروع
"تطبيق Kimet App لعرض الآثار المصرية باستخدام تقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي المعزز (VR/AR) فهو تطبيق رقمي تفاعلي يعرض القطع الأثرية المصرية في شكل ثلاثى الأبعاد مع إمكانية دمج معلومات صوتية أو مكتوبة عن كل قطعة يهدف إلى تقديم تجربة تعليمية وثقافية مميزة تتيح للمستخدمين التفاعل مع الآثار وكأنهم في متحف فعلي.
يستخدم تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز لعرض القطع بطريقة تحاكي الواقع يستفيد منه الطلاب والمهتمين بالتاريخ أو غير القادرين على زيارة المتاحف.
ويعالج المشروع صعوبة فهم الأثر من الصور فقط في المناهج التعليمية ونقص فرص زيارة المتاحف لبعض الفئات بسبب الموقع والتكاليف أو أسباب أخرى وهو وسيلة تفاعلية حديثة تربط بين الدراسة الأكاديمية والتكنولوجيا.
ويستخدم الشباب تقنية 3D بنرسم المقابر على تطبيقات خاصة باستخدام باستخدام 3D مثل Revit 3D max بحيث يتم تحويل المساقط والرسم الهندسي للمقابر إلى 3D والدخول فى عمق المقبرة عن طريق 3D max ويتم رسم المناظر داخل المقبرة، ولو هناك مقابر متهدمة يتم تحويل الرسم الهندسي لها بنفس الطريقة ليتم إحياء الأثر المتهدم ، هذا علاوة على إضافة تعليق صوتي في شرح المناظر داخل المقبرة وشرح تاريخى لصاحب المقبرة نفسه بعدة لغات ليستفيد منها ضيوف مصر من جنسيات محتلفة.
وسيقوم الشباب بإضافة تقنية الVR للجامعات وتقنية الAR بحيث يسمح لإسقاط المقبرة في فراغ الغرفة المتواجد فيها مع إضافة لغة الإشارة لذوى الهمم.
الشابات والشباب أصحاب الابتكار هم ملك ياسر
نادية عبد الغني
مينا جرجس
فاطمة مسلم
بسمة علي.


